Los números en canciones y juegos.

Alondra Velazquez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para Preescolar 1º: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Tema: Los números en canciones y juegos.


Objetivo (PDA): El alumno dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema: Se realizará una lluvia de ideas para verificar los conocimientos previos de los alumnos sobre los números. Se les preguntará si conocen canciones o juegos que contengan números.

  • Actividad en grupos: Los alumnos se organizarán en grupos y se les proporcionarán diferentes canciones y juegos que contengan números. Deberán escuchar y jugar, prestando atención a los números que se mencionan.

  • Plenaria: Cada grupo compartirá sus descubrimientos y se hará énfasis en los números que encontraron en las canciones y juegos.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Actividad de observación: Se les mostrarán imágenes con diferentes números y los alumnos deberán identificar y nombrar cada número.

  • Actividad en parejas: Los alumnos se emparejarán y se les dará una lista de canciones y juegos con números. Deberán practicar diciendo los números en su lengua materna.

  • Plenaria: Cada pareja compartirá una canción o juego que practicaron y dirán en voz alta los números que encontraron.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Proyecto grupal: Se les propondrá a los alumnos crear su propia canción o juego con números. Se les dará tiempo para discutir y planificar en grupos.

  • Presentación de proyectos: Cada grupo presentará su canción o juego al resto de la clase, incluyendo los números que utilizaron.

  • Retroalimentación: Se