Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno

Sofia Tellez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en orden los números que conoce y gradualmente amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno


Tema: Los números del 1 al 10


Objetivo: El alumno dice en orden los números que conoce y gradualmente amplía su rango de conteo.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Sesión 1: Introducción al tema (45 minutos)



  • Inicio: Presentación del tema a través de una canción que incluya los números del 1 al 10.

  • Desarrollo: Realizar preguntas a los alumnos sobre los números que conocen y cuál es el número más grande y más pequeño que saben.

  • Actividad: Juego de contar objetos en el entorno cercano y decir en voz alta los números que van contando.

  • Cierre: Reflexión en grupo sobre lo aprendido y cómo pueden utilizar los números en situaciones cotidianas.


Sesión 2: Exploración de los números (45 minutos)



  • Inicio: Recordar lo aprendido en la sesión anterior a través de juegos de adivinanzas y rompecabezas numéricos.

  • Desarrollo: Realizar una actividad con tarjetas numéricas, donde los alumnos deben ordenarlas de manera consecutiva.

  • Actividad: Juego de contar y clasificar objetos en grupos según su cantidad.

  • Cierre: Conversación grupal sobre cómo se sintieron al ordenar los números y cómo pueden utilizarlos en su entorno.


Sesión 3: Ampliando el rango de conteo (45 minutos)



  • Inicio: Repasar los números del 1 al 10 con canciones y juegos de adivinanzas.

  • Desarrollo: Presentar nuevos números (11 al 15) a través de tarjetas numéricas y actividades de contar objetos.

  • Actividad: Juego de contar y agrupar objetos en grupos según su cantidad.

  • Cierre: Realizar una lluvia de ideas sobre cómo pueden utilizar los números más allá del entorno escolar.


Sesión 4: Aplicación de