Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a favor de la interculturalidad
EDITH MARTINEZ
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Secuencia didáctica: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a favor de la interculturalidad
Sesión 1: Introducción al tema y reflexión sobre la interculturalidad (45 minutos)
Objetivo de aprendizaje: Reflexionar sobre la importancia de la interculturalidad y su relación con las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés.
Actividades:
- Presentación del tema y los objetivos de la clase.
- Breve discusión en grupo sobre las diferentes culturas, lenguajes y manifestaciones artísticas presentes en la sociedad.
- Visionado de un cortometraje o documental que resalte la importancia de la interculturalidad en el mundo actual.
- Reflexión individual sobre la importancia de la interculturalidad y cómo se puede expresar a través de diferentes manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas.
Recursos:
- Proyector para mostrar el cortometraje o documental.
- Papel y lápiz para la reflexión individual.
Sesión 2: Exploración del cómic y el manga como manifestaciones artísticas (45 minutos)
Objetivo de aprendizaje: Conocer y analizar el cómic y el manga como formas de expresión artística en inglés.
Actividades:
- Breve explicación sobre qué es un cómic y un manga, y sus características principales.
- Análisis de diferentes ejemplos de cómics y mangas en inglés que traten temas relacionados con la interculturalidad.
- Trabajo en pequeños grupos para identificar los elementos culturales presentes en los ejemplos analizados.
- Presentación y discusión en grupo sobre los hallazgos de cada equipo.
Recursos:
- Ejemplos de cómics y mangas en inglés.
- Hojas de trabajo para el análisis en grupo.
Sesión 3: Planificación del