Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Bere N.
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema interdisciplinar: Fauna de animales ponzoñosos y zona rural.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Activación de conocimientos previos: Se les mostrará imágenes y se preguntará a los alumnos si saben qué es el dinero y para qué se utiliza.
- Presentación del problema: Se les mostrará una situación problemática relacionada con la compra de alimentos en la zona rural y se les pedirá que indaguen sobre el valor de los productos y cómo se utilizan las monedas y billetes para pagar.
- Organización de equipos de trabajo: Los alumnos se dividirán en grupos y se les asignará una tarea específica de indagación sobre los valores de diferentes productos y el uso del dinero en la compra.
- Investigación y registro de información: Cada grupo se encargará de investigar sobre diferentes aspectos relacionados con el uso del dinero, como los valores de los productos, las monedas y billetes utilizados, entre otros. Los alumnos registrarán la información en sus cuadernos.
- Puesta en común: Cada grupo compartirá la información recopilada y se realizará una discusión en conjunto sobre el tema.
Sesión 2:
- Actividades prácticas: Se realizarán diferentes actividades prácticas para que los alumnos pongan en práctica los conocimientos adquiridos. Por ejemplo, se les pedirá que realicen simulaciones de compra y pago utilizando monedas y billetes.
- Reflexión