Azar y probabilidad
Yefica Beleño
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas relacionados con el azar y la probabilidad.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Introducción del tema: Presentar a los alumnos el concepto de azar y probabilidad, y la importancia de estos en la vida cotidiana.
- Actividad inicial: Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se presente el azar y la probabilidad.
- Actividad de indagación: Dividir a los estudiantes en grupos y entregarles diferentes objetos (dados, cartas, monedas, etc.). Pedirles que realicen distintos experimentos y registren los resultados obtenidos.
- Reflexión y conclusiones: Comentar los resultados obtenidos en los experimentos, analizarlos y sacar conclusiones sobre la probabilidad de ocurrencia de ciertos eventos.
Sesión 2 (45 minutos):
- Repaso de la sesión anterior: Recordar los conceptos estudiados en la sesión anterior y sus resultados.
- Actividad de investigación: Plantear a los alumnos problemas relacionados con el conteo y la probabilidad, como por ejemplo: "Si tengo 5 camisetas y 3 pantalones, ¿de cuántas formas puedo vestirme?", o "Si tengo 8 caramelos y quiero repartirlos entre 4 amigos, ¿cuántos caramelos le tocan a cada uno?".
- Resolución de problemas: Los estudiantes deberán resolver los problemas planteados utilizando diferentes métodos de conteo y probabilidad.
- Socialización: Compartir las soluciones de los problemas y discutir las diferentes estrategias utilizadas.
Sesión 3 (45 minutos):
- Actividad de aplicación: Plantear a los alumnos problemas de la vida cotidiana en los que deban aplicar los con