Es un Interactivo con 20 problemas para resolver.
Sugerencia de uso
En este sitio se plantean más de 20 problemas interactivos de opción múltiple. Todos están ilustrados. Selecciona la tecla "inténtalo" para que muestre el primer problema. El recurso cuenta con un reloj-cronómetro y dos ventanas donde se lleva el puntaje ("acierto" y "equivocado"). Pueden regresar para ver la respuesta del ejercicio anterior pero no te permite avanzar si no has elegido una opción de respuesta. El maestro puede aplicar estos problemas en clase y diseñar un juego como el que se sugiere en la sesión 10e de tercer grado (abajo) o diseñar uno propio.
Juego:
1.Dividir al grupo en dos equipos: los “inventores” y los “solucionadores”.
2. Iniciar la dinámica planteando al grupo las condiciones y reglas para jugar.
Los “solucionadores” empezarán al mismo tiempo a resolver un problema del MED propuesto (tienen que escribir todo el procedimiento, no es válido adivinar la respuesta).
Los “inventores” se abocarán a diseñar un problema.
Al final se contarán los puntos del equipo que terminó primero. Los que inventaron un problema lo intercambiarán con los “solucionadores” y ellos inventarán uno nuevo. Se volverán a sumar los puntos.
En caso de que alguno de los problemas no tenga respuesta o no esté bien planteado, se le restarán dos puntos al equipo que lo inventó.
Autor: Muriel del Olmo
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