Recurso conformado por una breve descripción de los juegos de azar y dos simuladores de juegos de lotería, el alumno puede elegir entre dos tipos diferentes de lotería para probar suerte y generar un número ganador, este recurso les será de utilidad para ver la complejidad de ganar este tipo de juegos de azar.
Sugerencia de uso
Al iniciar la sesión, dar acceso a los estudiantes al MED “Los juegos de azar”, pedir a los alumnos que presten atención a la definición de los juegos de azar y sus ejemplos y en las actividades de la lotería, que intenten varias combinaciones para tratar de generar el número ganador. Al concluir el tiempo asignado a la actividad, pedirles que comenten si alguien logró un número ganador y qué tan difícil sería en un caso real ganar la lotería.
Compartir MED en classroom:
Etiquetas:
#juegos
#probabilidad
#azar