Interactivo con varios juegos de azar.
Sugerencia de uso
Este interactivo contiene varios juegos con los que los alumnos aprenderán divirtiéndose. Pedir a los alumnos que respondan a las preguntas planteadas en los incisos ya que ayudarán a reafirmar los conocimientos sobre probabilidad, azar, etc.
¿Cómo definirías la probabilidad de un suceso?, ¿cómo lo relacionarías con los porcentajes? • ¿Cuál es la regla de Laplace? • ¿Qué son eventos equiprobables? Da un ejemplo. • ¿Qué es un experimento simple? Da un ejemplo. ¿Qué es un experimento compuesto? Da un ejemplo. • ¿Qué es un experimento independiente? Da un ejemplo. • ¿Qué es un experimento dependiente? Da un ejemplo.
Entrar a la sección “Problemas del tema”, la pestaña se encuentra a la derecha del sitio. Indicar que elijan uno de los juegos de gatos y ratones y que jueguen con un número impar de ratones. Después de unos minutos de juego preguntar al grupo: ¿Qué sucedió? ¿Más ratones comieron queso o a más ratones se los comió el gato? Solicitar que realicen el diagrama de árbol con todos los sucesos posibles (espacio muestral).
En la sección “Problemas del tema” indicar que seleccionen “El príncipe y su astrólogo”. Después de unos minutos de juego, preguntar al grupo: ¿cómo deben de quedar las monedas en las bolsas para que tenga la mayor probabilidad de salvarse?
Jugar propicia la creatividad y fomenta la elección de estrategias para ganar. Motivarlos para que utilicen la tableta y revisen toda la información contenida en este reactivo ingenioso.
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