Compartida por: Áurea Rojano
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| 14548 | Planeación Interactiva de educación básica | ||||||||||
| Nivel escolar | Preescolar | Grado escolar | 3er grado | Campo y Asignatura | Pensamiento Matemático | Bloque | III | Semana | 35 | Sesión | 1 |
| Ejes | Número, Álgebra y Variación | ||||||||||
| Temas | Número | Duración | 0 horas, 50 minutos | ||||||||
| Aprendizaje Esperado | Identifica algunas relaciones de equivalencia entre monedas de $1, $2, $5 y $10 en situaciones reales o ficticias de compra y venta. | ||||||||||
| Etapas | Tiempo sugerido | Secuencia didáctica | MED | Bibliografía | |||||||
| Inicio | 00:10 | 1.- Platicar a los niños que el día anterior visitó una jugueteria y vio un carrito que le gusto y costaba $10 peso, cuestionarles ¿cómo podré juntar ese dinero?
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Ippo Pepa en una tienda. Juego de dibujos animados para los niños
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| Desarrollo | 00:20 | 2.- Enseñarles las impresiones de las imágenes de las monedas de $1, $2, $5 y $10, explicar cuál es su valor.
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Juguemos con las monedas en preescolar
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| Cierre | 00:20 | 3.- Por equipos entregar la misma cantidad de monedas y solicitar que representen una cantidad con algún tipo de moneda, ejemplo: este juguete cuesta 6 pesos, que muestren cómo lo pagarían con monedas de $1 peso. |
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| Evalúa | - Comentar que si van a la tienda y compran una paleta que cuesta $5 pesos, se podrá pagar con puras monedas de $1 pesos, cómo y por qué. | ||||||||||
Compartida por: Áurea Rojano
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| 14549 | Planeación Interactiva de educación básica | ||||||||||
| Nivel escolar | Preescolar | Grado escolar | 3er grado | Campo y Asignatura | Pensamiento Matemático | Bloque | III | Semana | 35 | Sesión | 2 |
| Ejes | Forma, Espacio y Medida | ||||||||||
| Temas | Magnitudes y medidas | Duración | 0 horas, 50 minutos | ||||||||
| Aprendizaje Esperado | Usa unidades no convencionales para medir la capacidad con distintos propósitos. | ||||||||||
| Etapas | Tiempo sugerido | Secuencia didáctica | MED | Bibliografía | |||||||
| Inicio | 00:10 | 1.- Comentar que van a jugar a pescar pecesitos de plástico, para ello es necesario llenar de agua unos recipientes colocados en el patio, mencionar que para llenarla podrán utilizar sus manos, vasos o botellas de pet cortada en dos, cuestionar si con esos objetos será posible llenar su recipiente.
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Matemática Divertida: 2do Grado. Estima la Capacidad de un Recipiente
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| Desarrollo | 00:20 | 2.- Proporcionar los objetos que utilizarán para poder llenar su recipiente, solicitar que mientras lo realizan, deberán ir contando cuántos vasos de agua, medias botellas y manos necesitaron para poder llenar su recipiente. |
Matemática Divertida: 1er Grado - Determina la Capacidad de un Recipiente
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| Cierre | 00:20 | 3.- Una vez que hayan terminado su juego de pesca, mencionar que deberán vaciar el recipiente que utilizaron, pero en esta ocasión proporcionar una cubeta, una jarra y una cuchara, de igual forma invitarlos a tratar de contar las veces que ocuparon cada uno de estos recipientes. |
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| Evalúa | - En el patio sentados en círculo, platicar qué utensilios les ayudaron más a transportar agua y por qué. | ||||||||||