Compartida por: Aurea Rojano

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12603 Planeación Interactiva de educación básica
Nivel escolar Preescolar Grado escolar 3er grado Campo y Asignatura Pensamiento Matemático Bloque II Semana 18 Sesión 1
Ejes Número, Álgebra y Variación
Temas Número Duración 0 horas, 50 minutos
Aprendizaje Esperado Identifica algunas relaciones de equivalencia entre monedas de $1, $2, $5 y $10 en situaciones reales o ficticias de compra y venta.
Etapas Tiempo sugerido Secuencia didáctica MED Bibliografía
Inicio 00:10

Pregunte a sus alumnos: ¿qué es un tianguis?, ¿qué venden?, etc. Si necesitan información, anímelos a ir a la biblioteca o preguntar a los adultos. Escriba en el pizarrón las respuestas a las preguntas.

Juego: Comprar supermercado para niños

Juego: Comprar supermercado para niños

Desarrollo 00:20

Hagan artículos para jugar al tianguis; forme cuatro equipos:

Equipo 1. Hace las etiquetas con los precios.

Equipo 2. Monedas y billetitos.

Equipo 3. Recolectará los productos para vender.

Equipo 4. Letrero del tianguis.

Después, entre todo el grupo, acomoden la escenografía y tomen acuerdos para los roles de comprar y vender.

Matemáticas, billetes y monedas de México

Matemáticas, billetes y monedas de México

Cierre 00:20

Jueguen al tianguis, reparta dinero para comprar objetos, el vendedor recibirá el dinero y si es necesario dará cambio. Al finalizar el juego recoger y guardar el material utilizado.

Evalúa Comentar en el grupo cómo fue su participación en la compra-venta.

Compartida por: Aurea Rojano

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12604 Planeación Interactiva de educación básica
Nivel escolar Preescolar Grado escolar 3er grado Campo y Asignatura Pensamiento Matemático Bloque II Semana 18 Sesión 2
Ejes Análisis de datos
Temas Recolección y representación de datos Duración 0 horas, 50 minutos
Aprendizaje Esperado Contesta preguntas en las que necesite recabar datos y los organiza a través de tablas y pictogramas que interpreta para contestar las preguntas planteadas.
Etapas Tiempo sugerido Secuencia didáctica MED Bibliografía
Inicio 00:10

Platique a sus alumnos que realizarán una inventigación acerca de ¿qué es un croquis?, ¿para qué sirve?, ¿cómo se utliza?, etcétera.

El mapa para niños

El mapa para niños

Desarrollo 00:15

Por equipos, pedir que dibujen un croquis en una cartulina, cada uno estará a cargo de trazar el camino desde el salón de clases a una ubicación; por ejemplo, ir a la Dirección, al patio, al salón de usos múltiples, etcétera.

Los puntos cardinales – este, oeste, norte, sur

Los puntos cardinales – este, oeste, norte, sur

Cierre 00:25

Intercambiar los croquis con los otros equipos para que sigan las indicaciones para llegar al lugar deseado.

Evalúa Expresa quién llegó fácilmente a su destino siguiendo el croquis.
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