Compartida por: Muriel del Olmo

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7934 Planeación Interactiva de educación básica
Nivel escolar Secundaria Grado escolar 3er grado Asignatura Matemáticas Bloque V Semana 38a
Tema Análisis de las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables
Competencia a desarrollar Comunicar información matemática Duración 0 horas, 50 minutos
Aprendizaje esperado Resuelve problemas que implican calcular la probabilidad de eventos complementarios, mutuamente excluyentes e independientes
Etapas Tiempo sugerido Secuencia didáctica MED Página libro de texto
Inicio 00:15

En esta sesión se trabajará sobre el cálculo de la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto). 1. Solicitar a los alumnos que lean el ejercicio “¿Quién inicia?”, de la sección “Descubre y construye” del libro de texto. 2. Indicar que en grupos de tres repliquen el experimento que plantea el problema para decidir quién inicia el juego, por lo menos 20 veces, para verificar quién sería el ganador en cada ocasión. Pueden usar una tabla para registrar sus experimentos, de este tipo: 

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Desarrollo 00:30

3. En reunión plenaria con el grupo, responder las preguntas del ejercicio “¿Quién inicia?”, de la sección “Descubre y construye” del libro de texto. 4. Revisar con el grupo si jugar “Disparejo” para ver quién inicia es una forma justa de decidir. (“Disparejo” se juega de la siguiente manera: cuando hay 3 personas, tienen que balancear su mano con el puño cerrado diciendo: “DIS”-“PA”-“RE”-“JO”, y en la última sílaba deben mostrar el pulgar hacia arriba o hacia abajo, quien lo tenga de forma diferente a los demás es el ganador. Si las tres personas lo muestran igual se repite hasta que alguno salga diferente de los otros dos). Si es necesario, pedir a los alumnos que lo jueguen y que registren quién es ganador con al menos 20 repeticiones. EL MED que se propone es un juego con distintos problemas de cálculo de probabilidades. Si lo considera adecuado para su grupo, pedir a los alumnos que jueguen con este recurso en su casa. Es factible que algunos no tengan el 100% de aciertos en todo el juego, pero ésto propiciará que en la siguiente sesión planteen sus dudas y confirmen sus aciertos compartiéndolos con el grupo.

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Cierre 00:05

5. Leer con el grupo la sección “Para tu apunte” del libro de texto y evaluar si los métodos propuestos para seleccionar quién jugará primero son equiprobables.

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Evaluación Evalúe a los estudiantes considerando lo siguiente: • Evalúen situaciones de azar equiprobables.

Compartida por: Muriel del Olmo

1 voto

7935 Planeación Interactiva de educación básica
Nivel escolar Secundaria Grado escolar 3er grado Asignatura Matemáticas Bloque V Semana 38b
Tema Análisis de las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables
Competencia a desarrollar Validar procedimientos y resultados Duración 0 horas, 50 minutos
Aprendizaje esperado Resuelve problemas que implican calcular la probabilidad de eventos complementarios, mutuamente excluyentes e independientes
Etapas Tiempo sugerido Secuencia didáctica MED Página libro de texto
Inicio 00:05 En esta sesión se trabajará sobre el cálculo de la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto). 1. En reunión plenaria, retomar con el grupo cómo identificar cuando un juego es equiprobable o no.

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Desarrollo 00:30 2. Indicar al grupo que deben resolver los ejercicios “Serpientes y escaleras” y “Los casinos” del libro de texto de la sección “Descubre y construye”, respondiendo a las preguntas que ahí se plantean. En el MED podrán ver 7 láminas con una explicación clara de cómo se definen los eventos equiprobables y ejemplos de éstos en la vida cotidiana. Pedir a los estudiantes que lo vean en sus tabletas o proyectarlo en el salón de clases con una computadora personal (PC).

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Cierre 00:15 3. Agrupados en parejas, pedir a los alumnos que diseñen un juego (con dados, lanzamientos de monedas, barajas, etcétera) en el que con certeza se pueda afirmar que se tiene la misma probabilidad de ganar que de perder. 4. Pedir a cada pareja que explique cómo es su juego y que justifiquen por qué es equiprobable.

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Evaluación Evalué a los estudiantes considerando lo siguiente: • Evalúen situaciones de azar equiprobables. • Plantéan situaciones de azar equiprobables.

Compartida por: Muriel del Olmo

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7936 Planeación Interactiva de educación básica
Nivel escolar Secundaria Grado escolar 3er grado Asignatura Matemáticas Bloque V Semana 38c
Tema Análisis de las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables
Competencia a desarrollar Resolver problemas de manera autónoma Duración 0 horas, 50 minutos
Aprendizaje esperado Resuelve problemas que implican calcular la probabilidad de eventos complementarios, mutuamente excluyentes e independientes
Etapas Tiempo sugerido Secuencia didáctica MED Página libro de texto
Inicio 00:10 En esta sesión se continúa con el trabajo del cálculo de la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto). 1. Indicar al grupo que deben resolver los ejercicios del libro de texto de la sección “Pongámonos de acuerdo” de la página 245 y 246.

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Desarrollo 00:35 En el MED sugerido, hay una propuesta para hacer una actividad y evaluar si el juego es equiprobable. 2. Solicitar a los alumnos que revisen el MED sugerido y que, agrupados en equipos, realicen las actividades que ahí se sugieren. Actividad. Juegos equitativos. ¿Cuál es la mejor opción?

Actividad. Juegos equitativos. ¿Cuál es la mejor opción?

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Cierre 00:05 3. Con la participación de los alumnos, enlistar las características de situaciones equiprobables y evaluar algunos casos, por ejemplo: a) Responder a un examen de opción múltiple tratando de “atinarle” a la respuesta. b) Jugar al póker. c) Echar “un volado” para elegir qué película ver. d) Jugar a la ruleta si apuestas a pares o nones, si apuestas a múltiplos de 3, etcétera.

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Evaluación Evalúe a los estudiantes considerando lo siguiente: • Evalúen situaciones de azar equiprobables.

Compartida por: Muriel del Olmo

0 votos

7937 Planeación Interactiva de educación básica
Nivel escolar Secundaria Grado escolar 3er grado Asignatura Matemáticas Bloque V Semana 38d
Tema Análisis de las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables
Competencia a desarrollar Resolver problemas de manera autónoma Duración 0 horas, 50 minutos
Aprendizaje esperado Resuelve problemas que implican calcular la probabilidad de eventos complementarios, mutuamente excluyentes e independientes
Etapas Tiempo sugerido Secuencia didáctica MED Página libro de texto
Inicio 00:05

Puesto que el Bloque V contiene pocos temas, se propone aprovechar esta sesión para hacer un repaso de algunos temas que se trabajaron en el Bloque IV. Es importante recordar que es la última oportunidad de retomar con los alumnos los conceptos y procedimientos que resultan indispensables para poder cursar la educación media superior. De esta forma se plantean esta sesión y la siguiente para retomar el tema: “Análisis de las relaciones entre los ángulos agudos y los cocientes entre los lados de un triángulo rectángulo”. 1. Explicar a los alumnos que esta sesión es para repasar el tema de funciones trigonometricas que se trabajó en el bimestre anterior. 2. Pedir a los alumnos que revisen las notas y apuntes que tienen sobre el tema que vieron en el Bloque IV: “Análisis de las relaciones entre los ángulos agudos y los cocientes entre los lados de un triángulo rectángulo”.

Desarrollo 00:35

3. Repasar con el grupo los conocimientos más relevantes de retomar para la comprensión de funciones trigonométricas: a) Sólo funcionan para los ángulos agudos de triángulos rectángulos. b) Cómo nombrar los catetos (minúsculas, con la misma literal que el ángulo opuesto). c) Las estrategias que utilizaron para memorizar las funciones trigonométricas seno, coseno y tangente. d) Cómo utilizar la calculadora científica para: capturar ángulos ( calcular seno, coseno y tangente dado el ángulo; dada la función seno, coseno y tangente, encontrar el ángulo). 4. Plantear al grupo que resuelvan en forma individual ejercicios del tipo: a) Encontrar las funciones del ángulo A si b=15 cm y c=30 cm. b) Encontrar las demás funciones del ángulo B si tan B=1 c) Encontrar las funciones del ángulo B si cos A=1/3 d) Con la calculadora encontrar las funciones para el ángulo B si mide 58°30’ e) Con la calculadora encontrar el ángulo A si sen A=0.2541 Es muy recomendable que cada alumno lo haga por sí mismo puesto que las diferentes marcas de calculadora requieren diferentes secuencias de teclas. 5. Pedir a los estudiantes que revisen el MED propuesto para repasar este tema. Contiene ejercicios resueltos para ejemplificar la teoría de las funciones trigonométricas (seno, coseno, tangente, etcétera).

Razones o relaciones trigonométricas en el triángulo rectángulo

Razones o relaciones trigonométricas en el triángulo rectángulo

Cierre 00:10

6. Solicitar a los alumnos que elaboren una tabla o tarjetas con los pasos que deben seguir para cada ejemplo visto en la clase. Puede ser una tabla de esta forma: 

Evaluación Evalúe a los estudiantes considerando lo siguiente: • Identifiquen cómo nombrar un triángulo rectángulo. • Ubiquen cateto opuesto y adyacente de un ángulo determinado. • Encuentren funciones trigonométricas a partir de lados, ángulo u otra función del mismo ángulo o de su complementario. • Encuentren el ángulo agudo dada una función trigonométrica de un ángulo.

Compartida por: Muriel del Olmo

0 votos

7938 Planeación Interactiva de educación básica
Nivel escolar Secundaria Grado escolar 3er grado Asignatura Matemáticas Bloque V Semana 38e
Tema Análisis de las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables
Competencia a desarrollar Resolver problemas de manera autónoma Duración 0 horas, 50 minutos
Aprendizaje esperado Resuelve problemas que implican calcular la probabilidad de eventos complementarios, mutuamente excluyentes e independientes
Etapas Tiempo sugerido Secuencia didáctica MED Página libro de texto
Inicio 00:05 1. Explicar a los alumnos que en esta sesión se continúa con el repaso del tema: funciones trigonométricas que se trabajó en el cuarto bimestre (BloqueIV). El aprendizaje esperado para este tema de repaso es: “Resuelve problemas que implican el uso de las razones trigonométricas seno, coseno y tangente”. 2. Pedir a los alumnos que revisen las notas y apuntes que tienen sobre el tema que vieron en el Bloque IV: “Explicitación y uso de las funciones trigonométricas seno, coseno y tangente”. También se puede utilizar la tabla que se generó en la sesión anterior (38d).

Desarrollo 00:40 Repasar en clase los procedimientos para resolver triángulos rectángulos. 3. Si se cuenta con un lado y un ángulo: a) Hacer un esquema sencillo para ubicar los datos. b) Decidir qué ángulo se quiere usar como referencia. c) Identificar datos faltantes (catetos o hipotenusa). d) Escoger cuál se quiere calcular inicialmente. e) Decidir cuál función trigonométrica relaciona el ángulo elegido, el lado conocido y el lado por conocer. f) Sustituir los datos y despejar. g) Encontrar el lado faltante con el Teorema de Pitágoras o con otra función trigonométrica h) A través de la propiedad de ángulos complementarios, encontrar el ángulo faltante. 4. Si se cuenta con dos lados: a) Hacer un esquema sencillo para ubicar los datos. b) Decidir qué ángulo se quiere usar como referencia. c) Identificar datos faltantes (catetos o hipotenusa y ángulos). d) Escoger cuál se quiere calcular inicialmente. e) Decidir cuál función trigonométrica relaciona el ángulo elegido, y los dos lados conocidos f) Sustituir los datos y despejar. g) Encontrar el lado faltante con Teorema de Pitágoras. h) A través de la propiedad de ángulos complementarios, encontrar el ángulo faltante. 5. Asignar ejercicios, para que sean resueltos de forma individual, del tipo: a) Encuentra los datos desconocidos en el siguiente triángulo rectángulo si C es el ángulo recto: a= 36 m, B=60°45’ b) Encuentra los datos desconocidos en el siguiente triángulo rectángulo si C es el ángulo recto: b= 186 cm, c=250 cm.

Cierre 00:05 6. En reunión plenaria, hacer una lista de verificaciones simples para evaluar si el procedimiento fue correcto: a) La suma de los ángulos agudos debe dar 90°. b) La hipotenusa es el lado mayor del triángulo rectángulo. c) La función trigonométrica elegida utiliza los dos datos dados en el problema. 7. Pedir a los estudiantes que vean en su casa el MED que se propone. Es un video donde Javier Sataolalla explica de qué manera, y con la tecnología actual, se puede medir la circunferencia de la Tierra como lo hizo Eratóstenes, antes de nuestra Era (276 a.C.), utilizando las propiedades de los triángulos rectángulos. Cómo medir la Tierra con un palo de Selfie

Cómo medir la Tierra con un palo de Selfie

Evaluación Evalúe a los estudiantes considerando lo siguiente: • Resuelven con precisión triángulos rectángulos.
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